第(2/3)页 但是价格虽然低廉了,但游戏主机开发商为了赚钱,又势必会降低游戏机的性能,如果主机性能将得太低。也是会被玩家抛弃的。 这样的例子又很多,最典型的就是微软,当初开发XBOXone的时候,微软了为了降低一点成本。只在主机上装了一块CPU,而GPU则被取消了。 结果最后呢?玩家都跑到索尼那边去了,都去买PS4去了。 游戏机啊,追求的就是画面,追求的就是视觉盛宴,你把GPU给取消了。光是一个CPU在那,任何玩家一看一对比,都会有一个最直观的感觉,XBOXneo性能不如PS4,既然两台机子的价格都差不多,我干嘛不选性能更好一点的游戏机呢?最后PS4赢了。 回想当初索尼跟微软的游戏机大战,索尼跟世嘉的游戏机大战,任天堂跟世嘉的游戏机大战,任天堂又跟索尼的大战,我们可以从中得出一个结论,那就是游戏机性能好不好,不是由硬件决定的,而是往往由软件决定的,也就是说,决定游戏机成功是游戏软件,的看游戏好不好玩。 好玩与否这才是评判一款游戏的唯一标准,如果一款游戏机平台,上面好玩的游戏非常多,那么这款游戏机肯定会赢。 游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件的,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发。 因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在PC上开发游戏可完全是两码事。 而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克.塞尼担任ps4的首席架构师的时候的理由,而后来ps4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。 因此,凌世哲当初在设计游戏机时,并没有关起门来闭门造车,而先问问梦工厂游戏公司的游戏召集在一起,就XBOX开发方面的讨论。 然后,把所有的意见全都给收集起来,一一进行分析、总结,找出他们如果要开发出好的游戏,什么样的游戏机才是最符合游戏制作者的要求。 视频放到这里,有关游戏机所有的东西都已经说明白了,剩下的当然就是现场体验了。 现场人是来了不少,可参与试玩的人却不是很多,大多数都是梦工厂游戏的死忠,而那些记者在收集完了所有的XBOX资料后,只是简单的体验了一把,就直接离开了,跟后世游戏机发布现场记者们的那种兴高采烈,形成了鲜明的对比。 “BOSS,你看这……?要不要我把他们都追回来?”马克.塞尼见许多记者都走了,看到有点冷场现场发布会,有一点不知所措。 “不要紧。”凌世哲挥了挥手,安慰道:“这种情况虽然有点意外,但也属与正常范围。” 见他不解,凌世哲解释道:“目前在大家的眼里,游戏机完全是小孩子们的玩具,既然是小孩子们的玩具,又值得报道些什么呢?北美每年出产的新玩具多得大家数都数不过来呢,记者们又怎么会把精力全部放在这上面呢?除非我们的游戏机有很大的新闻话题,他们才会去主动报道。” “那你的游戏机拥有什么样的新闻话题呢?”一个声音在凌世哲的身后响起。 第(2/3)页