第(1/3)页 PS:(不要意思,对不住大家了,家里卫生间的电路短了路,线路有埋在地砖里,上门来维修的电工师傅说,必须得把地砖敲掉才行,结果弄了整整一天。 更让人沮丧的是,地砖撬开后发现,埋在地板下的水管子居然还是漏的,不但要换电线,还得重新换水管,真是倒霉透了。 这几天不能正常更新了,希望大家包涵。 银幕上父子两人玩了一会游戏后,画面再一转,列出了XOBX游戏机的性能数据。 CPU:K80(历史上的Z80)时钟频率14MHZ,工艺集成度3.5微米,16个地址端口,64K寻址空间,8K显存,画面总发色为512色。 集成显卡:2颗ATI图形处理器,每颗GPU由6颗2D浮点运算单元组成,时钟运算频率8MHZ。 内存容量32K,游戏内存(主内存)16K,绘图内存16K。 用两块集成组芯片,将控制器、内存、CPU、GPU、游戏插槽、音源芯片给给全部连接起来,为了让玩家拥有更好的游戏体验,凌世哲还在主板上加了颗整体缓存芯片。 看到这个数据,不少人都坐不住了,特别是雅达利公司的代表,CPU的时钟频率14MHZ,靠!最早的一批PC,CPU的频率也不过才18MHZ,那时的价格是多少?超过3000美元,经过这几年之后,虽然价格已经下降了不少,可也要1200美元才能买到。 这台游戏主机性能这么高,这又该卖多少钱啊?游戏机可不是电脑啊!价格太高是没人会买的。很快一名记者提出了大家的心声——多少钱? 凌世哲微微一笑,并没有直接的回答,而是让大家继续看银幕,很快价格出来了,399美元! 下面的人都不说话了。都在底下交头接耳,纷纷认为价格有一点点的小贵。 不过又仔细的想一想,游戏机的性能这么高,399美元的价格。其实还是很划算的。 历史上任天堂的FC红白机,CPU采用的是日本理光公司的6502处理器,频率只有1.8MHZ,就连它的继任者SFC才用的16位65c816 CPU其速度也才不过3.58MHz,至于GPU则根本就没有。内存就更坑了,只有可伶的2K。 作为一台8位游戏机,FC的性能不光是弱到爆,而且电路结构也是过于的复杂,复杂的电路结构也造成了主机成本的高涨,就这么一台烂机子都要买299美元,还这么多人买,我性能这么好的一台游戏机才399美元,是相当划算的。 当然,游戏机不能刚看性能。还得看看价格,也就是说设计师在设计游戏主机时,在性能和价格之间,必须找到一个最佳的平衡点。 首先,价格不能太高,让大多数玩家都买不起,你得让人比较容易购买到才行。 第(1/3)页