第十四章 已有6.7W人受到惊吓-《我做游戏是为了吓哭玩家》


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    这样看来,恐怖游戏并不是大家不喜欢的东西。

    而是没有什么好的作品问世,使得目前一直都是臭鱼烂虾在里面撑场子。

    现在《阴暗森林》的出现就碾压了以往的所有恐怖游戏,让它深受玩家喜爱也不是没有道理的事。

    孟舒心情舒畅的靠在了背椅上,闭上了眼。

    顿时,数据面板在脑中出现。

    策划:60(一般)

    程序:60+3(一般)

    美术:60(一般)

    音乐:60(一般)

    《阴暗森林》:已有6.7w人受到惊吓

    总惊吓值:143000

    看到这个数据,孟舒睁开了双眼,同时眉头一挑。

    程序加了3点。

    可能就是自己开发的这段时间提升了一点点能力吧。

    其他没变,是因为没有用上吗,倒也有些合理。

    但是这个惊吓值...

    倒有点出乎他的意料。

    居然高达14w左右!

    比例是1:1来算的,有6.7w人在游戏里被反复的惊吓,那14w好像也不是不能接受。

    只是想不到小小一个《阴暗森林》就能把这个平行世界的人吓成这样,属实是需要身心锻炼啊。

    那么这个重任,就让我担当吧!

    孟舒再次闭上了眼,进入了系统的游戏商城,选中了恐怖生存分类,开始挑选新的游戏。

    然后他发现...

    自己的14w惊吓值,好像有点少...

    纵观商城的所有游戏,价格最低的,都在30w以上。

    啊这...

    孟舒欲哭无泪。

    看似手握14w的惊吓值,一身底气。

    结果连购买游戏的最低标准都达不到...

    想了想,还是算了。

    等24小时之后再看看销量和惊吓值吧。

    现在,先去网上那些直播间看看,这游戏的游玩反馈吧。


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