第13章 013.论新英雄-《王者小日记》


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    首先要说的是,对于新英雄并没有一出场展现出BUG般的强大这一点来说,我感觉很欣慰。这种感觉让我觉得我没有被抛弃,还可以继续玩玩。

    可另外一点来说,这更新的速度也太快了吧?!

    是以前一直保持着这样的速度更新还是因为今年才这样的?感觉刚买了一个最新英雄还没爽两天就要被扔到库存里面积灰了呀!

    还有啊,这么多英雄要怎么设计技能?半个月要出一个英雄的话那么等于半个月就要想出一套别致的机制来,这么大的脑洞的话……真的,暴雪爸爸需要你们的设计师!

    说回来,继续谈谈新英雄吧。

    弈星我还没买,但是从他的技能介绍中已经可以判断出一二了,这是一个比较看重预判和意识的英雄。

    更简单来说吧,这就是一个不适合新手的英雄。

    需要频繁制造黑白棋子的定位来形成一定范围的爆发伤害,大技能在发动之后要两秒才能够完全成型,而且成型之后仅仅只是困住对方的走位,除了一次技能伤害之外并没有对大招困住范围内的人造成持续性伤害,也没有持续的减速破防之类的DEBUFF加成。

    而且,说句不好听的话,这大招的限定移动的范围……还真是够TM大的呀。那么大的范围,感觉除了完全被我方虐杀导致对方逃不掉之外……似乎对方也没必要逃对不对?直接和你硬碰硬啊!

    我已经可以想象当放下大招之后,我方依然被对方全灭的场面了……

    当然,这些并不是我要说的重点。

    我要说的重点是,有没有感觉最近的英雄机制越来越复杂了?

    女娲的技能需要几个技能互相叠加才能造成最大伤害,这个其实还好。从杨玉环开始,她的技能有两套,需要针对不同情况进行攻击和治疗技能的互相切换。这需要大局观的掌控。

    之后的裴擒虎,也是有两套技能,需要在人形态和虎形态之间切换。哇擦擦!老子现在要用气功波怼死你!对不死你?那我就再变老虎咬你!我还能够跳过悬崖过来咬你!哇擦擦!

    看似战斗技能变得丰富多彩,看起来好想自由移动的效率更高,但同样的,操作也变得更加复杂了。

    之后就是现在的弈星,刚才已经说过了,需要预判敌人的走位,走位不正确就造成不了大量伤害。

    嗯……我总觉得这样下去似乎有些越来越背离《王者荣耀》火的宗旨了呢?

    我记得我之前说过,《王者荣耀》之所以火,就是因为它的操作简单,游戏节奏快。
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