第三百零二章 对战平台-《人生成就系统》
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可惜的是,他最近要做的还是主机端游戏,不过却口头答应了纪然,哪一天他真的做了PC游戏的话,可以考虑和纪然深度合作。
不管能不能得到他的作品,纪然都十分高兴,因为这个人的游戏制作理念十分特殊,他的风之旅人达到了很高的艺术成就,明明游玩的方式十分简单,就是不断的朝着目标前进,可是有不少玩家在玩过之后都直言感觉心灵得到了一次洗涤。
纪然如果能得到他的帮助,那之后他的计划肯定要顺利许多。
除了他之外,纪然居然还认识了波西米亚的休闲时光的团队。
只不过和前一个平行世界不一样,这个世界这个团队的作品还没有出来,几个人一直在交谈到底该做什么,当徐隆昌带着纪然和他们交谈的时候,纪然随口提了一句,“要是能玩到星谷露物语的3D版本就好了。”
看到这几个人听到自己的话之后,都愣了一下而后露出了恍然大悟之色,他笑了笑。知道他们的作品后续肯定是成了,于是趁热打铁得到了他们口头的承诺。
还有一个纪然怎么样都没有想到的惊喜,徐隆昌居然认识他前一个平行世界的一名很有才华的游戏制作者——杨冰。
前一个世界,杨冰凭着自己独自一个人完成的一款DEMO,轻松征服了眼界极高的索尼,让索尼毫不犹豫的注资,并且成为华夏之星的重点培养对像,这个世界,杨冰入行有些年了,在开发者的眼里,已经小有名气了,不少团队都想拉他。
只不过他觉得自己的想法和别的制作团队格格不入,所以一直没有正式入驻哪支团队。
这点纪然表示理解。
现在的华夏游戏,局限性十分大。基本上一大部分人都在做着回合制RPG,哪怕是徐隆昌即将上线的新游,也归在这一类里面。
其他的类型,多多少少都有。
唯独有一样,华夏的游戏开发者们都不想碰,那就是——动作类游戏。
这类游戏的确是难,而且玩家对这类游戏也异常的挑剔,除了要玩得爽之外,剧情还要好,动作要流畅,人物要好看之外,动作系统也一定要好,前两年有一款御天降魔传的游戏,就是死在了动作组模上,所以很少人愿意去做,而杨冰就是想要做这方面,可惜一直得不到支持。
纪然则是在心里偷偷暗笑,幸好这个世界索立的游戏业务不怎么强大,还没有把杨冰买下。
前一个平行世界,杨冰制作的游戏已经有几款实机预告发布了。
老实说,动作系统已经相当不错了,而且制作水准也相当的高。如果那款游戏真的面市了,就算达不到3A大作的程度,也一定能成为一款佳作,最重要的是,纪然看得出来,杨冰对动作游戏有自己的理解,只要能给他钱,然后再有足够的人组个团队,他肯定能制作出相当不错的动作系统。
自然,纪然不可能会放过他,也把他列为了日后终极目标的候选人之一,在打过了招呼之后,纪然表示出自己十分喜欢玩动作游戏,可惜国内没有人会做。
这话则让杨冰心思大动,立马说自己有心思做这方面的游戏,而纪然也装成了一副吃惊的模样。
就这样一来二去之下,两人一拍即合,纪然透露出他最近正在做一款新作,是动作游戏。并且成功聘请杨冰进入南墙工作室,由他主打游戏的动作设计部分。
这其实本来也是纪然要来这次大会的原因之一。
南墙工作室的游戏制作经验十分足,可惜最擅长的却还是角色扮演,动作游戏,尤其是动作设计这一块,基本没人会作,现在南墙工作室已经在招人了,纪然本来就是想要来这里拉人的,可哪知道拉了这么一位潜力十足的人。
游戏开发者大会顺利结束,纪然并没有回京,而是留在了上海。他打算在接下来的两天里,再拜访在大会上没有拜访到的游戏开发者。
还是那句话,纪然的平台刚起步,他不需要钱,要的就是游戏。
花了两天时间,纪然尽可能的把能拜访到的人全都拜访了个遍,最后又谈成了十单,最后带上杨冰一起,纪然回了北京,刚下飞机,纪然就带着杨冰马不停辞的赶往了南墙工作室,在回去的途中,纪然也已经通知了时乾,让他到南墙工作室报道,
很快,纪然就把杨冰介绍给了工作室,本身杨冰也已经有些名气了,工作室的人都表示欢迎,而关于山海战神的游戏概念,纪然在坐飞机的过程中已经和杨冰详细的阐述过了。
动作模式也已经跟杨冰讲透了,并且告诉杨冰,务必要用他说的动作系统,当然也像是对待姚仙一样,纪然同样承诺杨冰,只要这一款山海战神能顺利完成,杨冰就能得到一笔资金用来完成自己想做的作品。
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