第123章 体感游戏与模拟飞行器-《航空之王》
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让所有人不知道的是,林克机其实也是体感游戏街机的鼻祖,加拿大的dreamflyer模拟器就是大量借鉴了现代体感游戏街机的机械结构原理后发明出来的。
作为一名时空穿越者,李怡炫对飞行模拟器的未来发展脉络自然是一清二楚,因此在《太空侵略者》推出没有多久,就着手开发了体感游戏街机《山脊赛车》,一来赚钱并奠定德玛吉的街机霸主地位,二来也是为将来进入飞行模拟器市场打下一个良好的基础。
这个想法李怡炫没有跟任何人讲,也包括约翰.西蒙尼,没想到却被眼前的这个年轻人给一眼看穿。
李怡炫对马克.塞尼是越来越敢兴趣了,当初他搞体感游戏街机的时候,公司里没有一个人看好它,因为体感游戏街机相比传统的街机来说,它价格太贵了,担心没有一个街机游戏运营商愿意为此买单。
事实也确实是这样,刚刚推出《山脊赛车》时,各游戏代理商虽然对体感游戏机抱有很大的兴趣,但由于价格高昂,却迟迟不敢下单,直到后来李怡炫提出先玩一下试试再付钱,才有人愿意尝试。
结果体感游戏街机一摆放上去,那些玩家很快就为它疯狂了,大把大把的硬币往里投,游戏储币箱很快就满了,这时傻子也看得出来体感游戏机街机火了,《山脊赛车》火了,于是订单雪花一般飞到香港,飞到德玛吉总部。
“你认为德玛吉的体感街机未来该怎么发展?”
马克塞尼显然是做了很多工作的,只是稍微想了一下就回答道:“两个方向,一是与现代运动结合起来,就像《山脊赛车》一样,发展成具有模拟器功能的游戏街机,给消费者一种极致的体验,我们不但有《山脊赛车》,还可以开发出《摩托赛艇》、《模拟飞机》这样的街机游戏。
二是,再次基础上开发出飞行模拟器,不过这对计算机和软件,以及机械技术有着很高的要求,不是一时半会就能解决的。还有,就算我们解决了飞行模拟器的平台问题,想要推广它还得面临一道难关,那就是获得飞机制造商的支持,如果他们不给我们相关飞机的模拟器授权和飞行包线数据,我们也做不出模拟器的。”
李怡炫点了点头,马克塞尼说得一点都没错,飞行模拟器具有很高的配套性,飞机制造商不配合的话,你根本就搞不出来。
举个例子,比如你想做个f-14战机的飞行模拟器,你首先就要获得格鲁曼公司的授权,同时还要获得f-14战机的各种数据,像什么飞行包线数据啊,飞机的重量和结构数据啊,f-14的飞行座舱又是怎么布置的啊等等,而这又会涉及到美军的军事机密,美国防部肯定不会让一家来自香港的公司来做f-14的模拟器,哪怕这家公司的模拟器技术非常好。
如果遇到这种情况,模拟器的推广简直是痴人说梦。
军机不行,民用机行不行呢?小飞机还可以,但大飞机模拟器,都是飞机制造商自己来完成的,比如波音和麦道都是自己开发与之配套的飞行模拟器。
所以说,就算德玛吉成功搞出了dreamflyer模拟器,它的市场也会非常的狭小。
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